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Guerra de Patentes: Disney demandó a la familia de Stan Lee para no pagarles derechos de autor

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Disney suma una batalla judicial más por Marvel, pero esta vez es Disney quien está emprendiendo acciones legales contra un ícono de Marvel, no al revés, como venía siendo la costumbre.

Según The Hollywood Reporter, Disney está demandando a los familiares de los fundadores de Marvel Stan Lee, Steve Ditko y Gene Colan para mantener los derechos de los personajes que crearon mientras trabajaban para la compañía. 

Entre estos tres autores, escribieron prácticamente a todos los personajes de Avengers, y casi el 80% de los personajes de Marvel que hoy le pertenecen a Disney.

¿Si Disney ya tiene los derechos por qué va a la justicia? Esto se debe a que los herederos de estos tres genios del mundo del comic están presentando avisos de terminación de derechos de autor en muchos de esos personajes, alegando que han esperado un período de tiempo obligatorio por ley pero que ya no quieren seguir cediéndoles estos derechos.

Por ejemplo, el patrimonio de Steve Ditko presentó recientemente un aviso de terminación para el personaje de Spider-Man, que Ditko creó con Stan Lee en 1962. Según la ley de derechos de autor actual, el período de propiedad de Marvel para el personaje finalizará en 2023. Lo mismo está ocurriendo con personajes como Iron Man, Thor y Doctor Strange.

Esta pelea, sin embargo, no es por los derechos a usar los personajes si no por una cuestión de dinero. Marvel es copropietario de todos los personajes que fueron creados cuando los empleados trabajaban en la compañía, y mantiene contratos a largo plazo para todas las patentes. Si Disney no gana esta batalla judicial, lo que cambiaría es que las ganancias de las películas, los comics, los videojuegos, y los juguetes deberán ser distribuidas con los familiares de los tres fundadores.

Disney, por su parte, argumenta que estos derechos de autor no se pueden rescindir porque los personajes fueron creados por estas tres personas cuando estaban bajo relación de dependencia con Marvel, con un contrato laboral.

Un caso similar ocurrió en 2013 entre DC Comics y los herederos de Jerry Siegel y Joe Schuster, creadores de Superman. en aquél entonces DC Comics ganó la pulseada por los derechos.

Sin embargo, en 2014, cuando el MCU estaba recién comenzando, Disney debió ir a la justicia por los personajes que escribió Jack Kirby (que incluyen los Cuatro Fantásticos, el Capitán América y Hulk), y ese caso llegó hasta la Corte Suprema. Pero antes que el máximo tribunal pudiera emitir su fallo, la familia de Kirby y Disney llegaron a un acuerdo por fuera de la justicia.

Se cree que un caso así, si bien sería ganado por la compañía en una corte menor, como ocurrió con DC Comics, no tiene muchas posibilidades de triunfo en la Corte Suprema conservadora que dejó Trump, que tiene un fuerte respeto por los derechos de autor.

Así que no se sabe adónde se dirigirán estos nuevos casos. Disney tiene terror de llegar nuevamente a la Corte Suprema y perder las licencias que más dinero le ha dado en las últimas décadas.

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O filme Buzz Lightyear da Disney fracassou em sua estreia ao querer impor sua ideologia de gênero

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O filme não conseguiu derrubar Jurassic Park e Top Gun nas bilheterias após a polêmica do beijo lésbico e a decisão de demitir o astro conservador Tim Allen como a voz de Buzz.

O filme animado da Disney Lightyear, que tenta representar o filme fictício no mundo de Toy Story que gerou o brinquedo Buzz Lightyear, fracassou miseravelmente em seu primeiro fim de semana nos cinemas.

Nos primeiros três dias de seu lançamento, o filme arrecadou apenas US$ 51,7 milhões nos Estados Unidos. Para colocar esses números em magnitude, a Disney esperava arrecadar pelo menos US$ 120 milhões na estreia.

Geralmente, os filmes de animação da Disney buscam ganhar pelo menos metade de seu orçamento no primeiro fim de semana de seu lançamento para que não sejam considerados um fracasso. Dado que o custo do filme foi de US$ 200 milhões, o resultado foi extremamente ruim.

O filme não apenas teve uma estreia mais fraca do que o esperado, mas também não conseguiu vencer Jurassic World: Dominion ou Top Gun: Maverick nas vendas naquele fim de semana, apesar de ambos os filmes terem estreado mais de duas semanas antes.

Jurrasic World manteve o primeiro lugar com US$ 58,7 milhões em seu segundo fim de semana, e Top Gun com US$ 53 milhões em seu terceiro fim de semana, superando a grande estreia da Disney, pela qual eles gastaram quase US$ 100 milhões em marketing.

Vários analistas dizem que a decepcionante estreia foi causada pela controvérsia sobre a decisão da Disney de incluir um beijo entre um casal de lésbicas no filme, bem como substituir o lendário ator Tim Allen por Chris Evans como a voz de Buzz Lightyear.

Nos últimos anos, Tim Allen foi “cancelado” por revelar sua ideologia conservadora e se expressar a favor do ex-presidente Donald Trump. Essa controvérsia o levou a ser afastado de seu lendário papel de astronauta na franquia Toy Story.

Lightyear estreou em 4.255 cinemas no mercado interno e em 43 mercados no exterior, mas 14 países de maioria muçulmana e a China proibiram o filme de ser exibido em seus cinemas porque a Disney incluiu um beijo lésbico, privando o longa de uma grande audiência na Ásia.

Os Emirados Árabes Unidos , uma nação liderada por muçulmanos que criminaliza a homossexualidade, se tornou o primeiro país a banir o filme dos cinemas em resposta à cena. Logo, os outros países seguiram o exemplo.

De acordo com fontes de Hollywood citadas pelo DailyMaila cena não fazia parte do filme até o início da produção. Em janeiro, a Disney decidiu removê-lo para que pudesse ser lançado na China e nos países árabes, mas foi restabelecido em março depois que funcionários da Pixar reclamaram de censura homofóbica em uma carta aberta contra os diretores.

A carta criticava o CEO da empresa, Bob Chapek, por lidar com a questão, acusando-o de tentar censurar o “amor gay“, enquanto muitos fãs de Toy Story criticavam a inclusão forçada não apenas de personagens afro-americanos, mas também de personagens homossexuais .

Mas o filme também sofreu um forte boicote de grupos conservadores, depois que a Disney rescindiu o contrato de Tim Allen por se manifestar a favor de Trump. Em 2017, o popular ator participou da posse de Donald Trump e disse que concordava em muitas coisas com o então presidente.

Após ser expulso da empresa, Allen declarou publicamente a perseguição política que sofria. “Isso é como a Alemanha na década de 1930. Não sei o que aconteceu com este país. ‘Se você não faz parte do grupo, você está contra nós’, eles me disseram”, disse ele em entrevista a Jimmy Kimmel naquele ano.

Ele acrescentou: “Eu literalmente não prego nada. O que eu fiz foi simplesmente não aderir, como eu chamo, à “cultura acordada”. Não estou dizendo a ninguém como viver. Eu não gosto disso.”

Assumindo-se conservador, Tim Allen perdeu o papel de voz de Buzz Lightyear como Toy Story e foi escalado para a série da ABC Last Man Standing, que mais tarde foi renovada por mais duas temporadas na FOX.

A estrela de Todo Mundo Ama Raymond, Patricia Heaton, disse : “Assisti ao trailer de Buzz Lightyear e tudo o que posso dizer é que a Disney/Pixar cometeu um GRANDE erro ao não escalar meu amigo Tim Allen para o papel que ele originou, o papel que pertence a ele”. E completou no tweet: “Tim IS Buzz! Por que eles castrariam completamente esse personagem icônico e amado?“.

Chris Evans e Tim Allen.

Com um orçamento de produção de US$ 200 milhões, que não leva em conta os milhões gastos em marketing e promoção, Lightyear tem uma longa jornada pela frente para alcançar a lucratividade.

Entretanto, Jurassic World: Dominion arrecadou mais de US$ 622,2 milhões em todo o mundo desde seu lançamento, com US$ 259,2 milhões provenientes dos cinemas dos EUA.

Em seu quarto fim de semana, Top Gun: Maverick já arrecadou US$ 466,2 milhões nos Estados Unidos, enquanto globalmente, a sequência do filme de aviação arrecadou mais de US$ 885 milhões, entrando entre os filmes que mais ganharam desde o início da pandemia.

Nesse contexto, Lightyear está a anos-luz de arrecadar esses níveis e, após a estreia, não se espera que atinja esses números. A grande aposta da Disney, que se bem-sucedida teria desencadeado uma série de atrações na Disney World e possivelmente até uma sequência, explodiu no ar devido a uma má política superideologizada da empresa.

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Activision Blizzard lança um “medidor de diversidade” que pontua os personagens com base em gênero, raça e deficiência

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A empresa de videogames lançou uma ‘Ferramenta Espacial de Diversidade’ que trata seus personagens de forma discriminatória em um esforço para forçar a diversidade em suas entregas.

Na semana passada, a Activision Blizzard apresentou a “Ferramenta Espacial da Diversidade“, uma ferramenta usada para medir a “diversidade” dos diferentes personagens em seus videogames, com uma metodologia totalmente racista, sexista e discriminatória.

O medidor foi desenvolvido pela subsidiária King (Candy Crush) e pelo Massachusetts College of Engineering (MIT) e foi descrito como “um grande passo à frente na inclusão e diversidade nos videogames”, mas após uma enxurrada de críticas, a Blizzard removeu o post de sua página da web.

A ferramenta estabelece um algoritmo que pontua diferentes características de cada personagem e entrega uma pontuação final. De 0 a 3, a ferramenta não permite que o personagem seja adicionado ao jogo, pois é “muito pouco diversificado”. De 4 a 7 a ferramenta exibe uma mensagem garantindo que há coisas que podem ser melhoradas, e de 8 a 10 o personagem está aprovado.

Ferramenta Espaço de Diversidade conta sete parâmetros: culturaetnia/raçaorientação sexualidentidade de gênerotipo de corpohabilidades físicas/cognitivas e idade.

Um homem branco ocidental heterossexual, sem excesso de peso, sem deficiências e entre as idades de 18 e 50 anos, obteria uma pontuação de 0, e a ferramenta proibiria adicioná-lo

Em contraste, uma mulher negra asiática com excesso de peso, homossexual, sem braço ou perna, com menos de 18 ou mais de 50 anos, obteria uma pontuação perfeita.

“A ideia de uma ferramenta para tornar os personagens mais diversos e inclusivos pode parecer um pouco difícil de entender. Na prática, tem que ser mais do que, digamos, um lembrete pop-up de que entre 2017 e 2021, quase 80% dos jogos mais vendidos do mundo tiveram protagonistas masculinos brancos”, explica a Activision Blizzard em um post apresentando a ferramenta.

Segundo a empresa, a ferramenta começou a ser usada nos últimos meses de desenvolvimento do jogo Call of Duty: Vanguard, e está sendo usada de forma integral durante o desenvolvimento de Overwatch 2, a aguardada sequência de um dos mais bem sucedidos jogos multiplayer na história.

A Blizzard ainda expandiu os parâmetros desenvolvidos por King e adicionou mais três categorias: background socioeconômicobeleza e separou habilidades físicas de habilidades cognitivas em duas. Obviamente, ser de origem mais pobre, ser mais feio, ter deficiências físicas e cognitivas somam mais pontos.

A Blizzard usou a personagem de Overwatch Ana como exemplo, que recebe uma pontuação alta para cultura (‘7’ por ser egípcia), raça (‘7’ por ser árabe), idade (‘7’ por ter 60 anos) e uma pontuação baixa em habilidades cognitivas (‘0’ para não ter deficiências cognitivas), tipo de corpo (‘0’ por ser curvilíneo), orientação sexual (‘0’ por ser heterossexual) e antecedentes socioeconômicos (‘0’ por ser de classe média).

Por fim, ela recebe um ‘5’ para identidade de gênero porque é mulher, um ‘4’ para habilidades físicas porque está faltando um olho e um ‘1’ para beleza porque é idosa. No total, o personagem recebe uma pontuação geral de ‘4’ e a ferramenta recomenda ‘atualizações’.

Desenvolvedores de Overwatch se recusam a usar a ferramenta de análise de diversidade e inclusão de personagens - Esports chimpanzé

Infelizmente, essas práticas discriminatórias não são novas. Já em 2017, a empresa apresentou um protótipo dessa ferramenta e criticou fortemente os personagens de Mario por não serem suficientemente diversificados.

Na época, eles criticaram os personagens do Mario por não serem negros, nem terem personagens homossexuais ou deficientes, e garantiram que com essa ferramenta seus jogos nunca teriam esses “problemas”.

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A nova agenda progressista da Disney: metade dos personagens em suas produções serão LGBTQIA+ ou de minorias raciais

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A empresa de entretenimento infantil lançou a campanha “Reimaginando o Amanhã”, onde internamente garante que fará metade dos personagens homossexuais nos próximos anos.

O jornalista independente Christopher F. Rufo publicou esta semana em suas redes sociais vídeos de altos executivos da Disney falando sobre a campanha “Reimagining Tomorrow” , onde explicaram as ações que vão tomar em séries, filmes e parques temáticos para aprofundar a agenda progressista.

A reunião foi convocada depois que o governador da Flórida, Ron DeSantis, assinou a Lei de Proteção à Criança que proíbe os professores de ensinar educação sexual a crianças menores de 8 anos. Segundo as autoridades da empresa de entretenimento infantil, esta lei viola os direitos “sexuais” das crianças.

Os vídeos foram obtidos por meio de um funcionário revoltado com a empresa que gravou as reuniões e as vazou para a imprensa. Esse é um problema recorrente na empresa, que à medida que se desloca para a esquerda se afasta cada vez mais da ideologia de seus próprios funcionários.

Por isso, a Disney vem realizando cursos obrigatórios de gênero para seus colaboradores, onde são doutrinados na importância de querer promover uma agenda de extrema esquerda.

No primeiro vídeo, a presidente da Disney Entertainment, Karey Burke, é vista dizendo que é hora de impulsionar a agenda esquerdista no conteúdo audiovisual da empresa mais do que nunca.

Estou aqui como mãe de dois filhos gays, na verdade”, disse Burke na ligação. “Uma criança transgênero e uma criança pansexual, e também como líder.”

Burke acrescentou que quer que haja “muitos, muitos” personagens “LGBTQIA“, o que significa que são lésbicas, gays, bissexuais, transgêneros, queer, intersexuais e assexuais. E foi além: “50% dos personagens regulares e recorrentes em todo o universo Disney virão de grupos sub-representados”.

A executiva-chefe da Disney disse que ficou consternada ao saber de um colega que a empresa tinha apenas um “punhado” de personagens gays em seu conteúdo.

E eu disse: ‘O quê? Isso não pode ser verdade. ‘Pesquisei e descobri que é verdade. Temos muitos, muitos, muitos personagens LGBTQIA em nossas histórias, e ainda assim não temos o suficiente em papéis principais ou recorrentes que não sejam sobre histórias gays”.

Em outro dos vídeos vazados da mesma ligação na segunda-feira, outro alto executivo da Disney disse que a empresa eliminou o uso de pronomes de gênero em seus parques temáticos no verão passado como parte de seus esforços de “inclusão”.

No verão passado, removemos todas as saudações de gênero relacionadas aos nossos discursos ao vivo”, explicou a gerente de diversidade e inclusão da Disney, Vivian Ware. “Então, não dizemos mais senhoras e senhores, meninos e meninas… É olá a todos ou olá amigos“, palavras que em inglês não têm gênero: “all” ou “friends“.

Já não dizemos senhoras e senhores, meninos e meninas. Dizemos sonhadores de todas as idades”, completou Ware. Ele encerrou sua participação contando que agora a Disney está em processo de mudar todas as mensagens pré-gravadas nos parques de diversões para que falem dessa forma.

Por fim, a diretora de produção da Disney, Latoya Raveneau, disse que “ao contrário da lei ‘não diga gay’ da Flórida”, ela está assumindo a responsabilidade de implementar uma “agenda gay não muito secreta“.

Além disso, ela disse com muito orgulho que está “regularmente” adicionando conteúdo “queer” (homossexual) à programação que as crianças assistem. Um dos shows que Raveneau produz é A Família Proud.

“Adoro o conteúdo da Disney, mas eu tinha escutado que na Disney você era impedido de postar algumas coisas. Mas quando comecei a trabalhar aqui percebi que eles são super aceitáveis ​​para minha agenda gay não tão secreta”, disse.

Algo deve ter acontecido na última década porque eles nunca me impediram. O tempo todo eu coloco beijos homossexuais em segundo plano, casos de amor entre personagens do mesmo sexo. Sempre que podia, acrescentava a homossexualidade“, confessou.

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